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天气频道制造了一场龙卷风,摧毁了他们的墙壁
技术与工具

吉姆·坎托尔(Jim Cantore)快速后退了三步,因为上周三在电视直播中,一根电线杆弯曲并向他坠落。
“天哪,这很接近,”他说,当他解释如何处理倒塌的电线时,火花仍在飞扬。 “坦率地说,如果你站在我的位置上,你就离我太近了。”
几分钟后,一场 EF-2 龙卷风将一块木板发射到距离 Cantore 头部仅几英尺远的一块玻璃上。当镜头拉近木头和玻璃碎片时,坎托尔讨论了在龙卷风期间呆在室内和远离外墙的重要性。
在过去的几十年里,天气频道的气象学家和广播人物一直在一些最严重的风暴的现场,这些风暴的名字像卡特里娜飓风、桑迪和厄玛飓风,很少有人会很快忘记。但在 6 月 20 日,他面临着可能是他迄今为止最私人的遭遇——一场膨胀的龙卷风,席卷了他周围的天气频道办公室。
至少,它看起来是这样的。
随着灯光闪烁并消失,龙卷风(现在是 EF-5)撕裂了布景,坎托尔戴上安全帽躲进了一个安全的房间。他出现在一片废墟和大火中,这是恶劣天气力量的谦卑展示。
The Weather 设计副总裁迈克尔·波茨 (Michael Potts) 说:“要点是,有办法保持安全,制定计划,并以不只是图表上四线的方式查看所有有价值的信息。”渠道。
在过去的几个月里,波茨和天气频道的一个团队在设计承包商的帮助下建造了龙卷风——一个非常逼真的实时演示,以帮助观众更好地了解天气。无论是尘土飞扬的平原还是白雪皑皑的山脉,圣地亚哥温暖的 75 度天气或加尔维斯顿的严重热带风暴,天气频道都可以使用新技术将身临其境的环境与其工作室融为一体。
“我们想要超越我们已经做的令人惊奇的事情……并想出我们可以真正让观众沉浸其中并以更深入、更有意义的方式吸引他们的方式。以一种更个人化的方式,”波茨说。 “我们认为,能够重新创造栩栩如生和超现实的环境,并摆脱感知技术的限制,我们就可以做到这一点。”
该团队专注于龙卷风,因为 6 月 20 日是春天的最后一天,“而龙卷风恰好是人们可以联系和识别的最直观的天气现象之一,”波茨说。跟踪龙卷风的生命周期是使用讲故事来谈论科学和安全的一种令人信服的方式。
但该团队计划在未来扩展到不太恶劣的天气。
“在 2020 年打开天气频道,在 80% 的时间里,我们可能会有一组带你去辛辛那提的街角、波士顿市中心或迈阿密的比斯坎大道,”他说。 “您不仅在查看 7 天的天气预报,而且还沉浸在其中。你感觉到了。”
为了构建这些内部称为“沉浸式混合现实”的演示文稿,天气频道转向了视频游戏技术。它使用“ 虚幻引擎 ,”它为 Fortnite 和 Ark: Survival Evolved 等流行游戏提供支持。虚幻引擎不是在后期制作中创建效果并渲染它们,而是用于为大多数电影创建视觉效果的过程,而是实时构建效果。
例如,这使得天气频道可以在 Cantore 的电视直播中推出一辆损坏的红色轿车。
Cantore 的参与(他帮助编写了剧本和镜头)、几天的练习和现场戏剧化让人们很容易迷失在体验中,忘记这一切都是计算机生成的。
“我认为人们并没有把目光移开。这是人们立即想要分享的东西,”波茨说。 “这就是动机——我们希望人们谈论安全。”
Potts 看到该技术在其他新闻编辑室中的广泛应用,创造观众无法进入的环境,展示濒危或灭绝物种等无形资产,或创建难以掌握的主题的沉浸式信息图表。
“你可以做这些以前不可能的新事情。你可以超越以前的想法,”他说。
天气频道接下来计划将其观众带到他们以前去过的地方——他们自己的前廊。
去年,该频道推出了 3D 模拟,以显示风暴潮对海岸线或任何靠近水的地方的影响。借助这种全新的沉浸式混合现实技术,他们可以更进一步。
“我们可以在你的前廊拍下你的照片……并想象风暴潮对你的实际意义,”波茨说。 “这使它变得个人化。”
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