找出十二生肖的兼容性
“ Roblox”已经吸引了超过13年的玩家,而这一切始于两个人
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我不知道为什么我们对“块状”如此着迷 游戏 。也许可以追溯到我们对构造事物的热爱:金字塔,ziggurats或保存良好的投石机。或者这可能是人类最近的一种痴迷:孩子们喜欢玩积木和乐高玩具,并且第一个发行的视频游戏系统的特色是其标题不可否认的像素化图形。
无论如何,David Baszucki和Erik Cassel(两位创始人) 罗布洛克斯 ,打金。
喜欢 我的世界 ,有些奇特的异想天开 罗布洛克斯 这吸引了世界各地成千上万的游戏玩家,但似乎并不能阻止自己扮演游戏冠军。
David和Erik于2004年推出了该游戏的Beta版,但它被称为 动力块 当时是在测试第一个演示时。第二年,即2005年,该应用程序的名称更改为当前的标志性绰号。
灯光熄灭绝对不是一个好兆头...
-Roblox(@Roblox) 2020年3月6日
在“闯入故事”中保护房屋 Crack : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
这款游戏于2006年9月1日正式推出(可能引起了全美学生的鄙视),从一开始就非常成功。标题更新非常迅速,大约六个月后的2007年3月,该游戏正式成为COPPA(安全聊天)标准。这意味着如果您是13岁以下的游戏玩家,则只能与菜单屏幕中的预选消息进行通信。
同年八月 罗布洛克斯 'Builders'Club'掉落了,这是游戏的付费版本,允许用户制作衬衫和裤子,并为他们提供每日Robux津贴,以及大量其他选项和功能,使玩家可以拥有更多可定制的体验。 2012年,该游戏通过其iOS应用进行了移动化,并于2015年在Xbox One控制台上开始播放。
自游戏问世以来,它经历了许多变化,也许最大的视觉变化之一就是在2015年5月31日首次引入“平滑地形”时。游戏的图形反映了更加“真实的世界”风格,基于块的物理引擎被放弃了。
首次引入此更改时,虽然有一些反吹,但最终还是接受了该更改。
非常感谢大家 #Roblox 社区度过了如此美好的一年。 https://t.co/h0m5jpZpiB
-David Baszucki(@DavidBaszucki) 2020年1月6日
到今天为止,该标题已有1-2百万玩家登录享受 罗布洛克斯 每天,对于已经存在很久的标题来说,这可不是一件小事。
大部分重放值可以直接归因于David和Erik的愿景以及开发团队进行试验的意愿。例如在2016年, Roblox VR Oculus Rift首次亮相,为游戏玩家提供了更加身临其境的游戏体验。
David的技术事业相当出色,并在开发了教育应用程序之后,于1989年与哥哥Greg共同创立了Knowledge Revolution, 互动物理学 。他们在Macintosh计算机上使用的用于Macintosh计算机的软件已在世界各地的教师和教育机构中使用,从而使学生和教师可以在2D实验室环境中进行实验。
期待 @WSJ 今年五月在纽约举行的“未来万物节”。我会说的是 #Roblox ,通过游戏连接世界的愿景以及增强数字弹性的重要性。希望在那里见到你! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
-David Baszucki(@DavidBaszucki) 2020年1月22日
在出版之前,戴维实际上赚了很多钱 罗布洛克斯 。他于1998年12月以2,000万美元的高价出售了自己的公司MSC Software,并在200-2002年期间继续担任副总裁兼总经理。不久之后,他最终离开,建立了自己的天使投资公司Baszucki&Associates,然后开始从事 罗布洛克斯 在2004年与他的工程副总裁Erik Cassel一起 互动物理学 。
不幸的是,埃里克(Erik)在与癌症的斗争中败北后于2013年2月11日去世。他是 罗布洛克斯 尽管没有玩过任何游戏,但他还是David的共同创始人。第二天,成千上万的用户参加了游戏中的纪念活动,以向Erik及其对游戏的贡献致敬。
我也很幸运在2012年遇到了唯一的一次erik.cassel游戏 pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
-28年8月(͡ᵔ)(@RealTwoEight) 2020年3月2日
的普及 罗布洛克斯 是巨大的,游戏没有丝毫放缓的迹象,实际上,在2019年8月2日,该游戏达到了一个新的里程碑,达到了1亿活跃用户,这是不小的壮举。