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“Jumplight Odyssey”是一个有前途但笨拙的 Roguelite Colony Sim——第一印象

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在太空的边缘,神话般的永恒之星等待着昴星团的前居民。征服行星的 Zutopans 摧毁了他们的家园世界——现在他们正赶往这颗被遗弃的恒星以期获得安全,将残余物追赶到无边无际的广袤土地上。

在提供给的一个小演示中 分散注意力 在 Steam Next Fest 之前, 跳灯奥德赛 从高风险开始,戏剧性地为 roguelite colony sim 设定了基调。

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在您的星际飞船 SDF Catalina 上,船员们在逃离 Pleiades 后感到压力和受伤。在这个黑暗的时代,让他们充满希望的愿望继续存在并经营一艘运转良好的船将取决于你。

然而,虽然机会对你不利, 跳灯奥德赛 出人意料地使船员人性化,并在每一个转弯处都洋溢着挑衅的乐观情绪。

'Jumplight Odyssey' Crewmembers helping maintain a greenhouse on the ship.
资料来源:极客联盟

建造温室、自助餐厅等,同时管理卡特琳娜号上的和平。

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它通过一种微妙的掌握来平衡对立的双方,这种掌握就像一个开关一样打开和关闭,承诺让玩家投入其中。在游戏玩法方面,太空飞船模拟游戏跌跌撞撞,在关键区域滑倒,而这些区域本可以让其最有价值的系统变得平滑。这是我们的第一印象。

“Jumplight Odyssey”是一款 roguelite 殖民地模拟游戏,具有 70 年代科幻动漫的魅力,关于希望、生存和联系。

由 League of Geeks 制作,冷酷奇幻桌面游戏的创造者 阿门罗 ,该团队与过去的项目进行了有趣的偏离 跳灯奥德赛 .它具有 70 年代科幻动漫的艺术风格和经典魅力,鲜艳的色彩和古怪个性的船员。

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极客联盟接受了将 roguelite 模型和殖民地模拟游戏的复杂内部运作塑造成的挑战 跳灯奥德赛 .这是一个很有前途的组合,在整个演示过程中相对成功地兼顾了管理和快速 roguelite 步调,除了一些警告。

'Jumplight Odyssey' A look at the Hanger with battle and scavenger ships.
资料来源:极客联盟

派出船员去寻找资源或在该地区巡逻以寻找敌人。

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在卡塔琳娜号船长 Euphoria 公主的角色中,玩家的任务是通过定期太空跳跃到新的太阳系并在船上建造温室和其他设施来避免来自 Zutopans 的攻击,以制造用于进一步建设的重要材料。

跳跃需要能量,而 Zutopans 总是会落后你几分钟,迫使你做出有意识的动作。与此同时,玩家将通过屏幕顶部的一个栏来保持希望之火的燃烧,该栏会根据 Catalina 船员的健康状况而波动。

值班的人经常出任务会受到考验,敌人袭击后可能会起火,导致许多人受伤。作为队长,您需要让您的员工保持健康。

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'Jumplight Odyssey' Crewmembers running around trying to fix the destruction to the ship.
资料来源:极客联盟

如果你不照顾他们,你的船员就会发生坏事。

被银河系威胁追逐会给船员带来压力,因此建造供他们放松的设施和自助餐厅,让他们再次恢复生活,这让他们感到快乐,进而建立希望。如果条完全耗尽,则运行结束。

相比 其他流氓精英 , 跳灯奥德赛 机械轻。我的冒险没有任何成果。希望机械师和选择太阳系跳向是唯一让这款模拟游戏具有 roguelite 扭曲的东西。

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从等轴测角度来看,您可以在 Catalina 上自由单击个人以了解有关他们的更多信息。令我惊喜的是,几乎每个船员都与船上的其他人有关系,无论是朋友、对手还是恋人。

这是对他们日常生活的一瞥。一个人可能习惯于盯着 Hanger 中的战斗机看,您甚至可能会在表演中看到它们——其他人则在工作中修修补补或与朋友放松时找到安慰。

跳灯奥德赛 的角色给人以人性化的感觉,并因这些小小的繁荣而扎根,足以在维护卡特琳娜的过程中将玩家与市民联系起来。

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'Jumplight Odyssey' Player use Build Mode to make Euphoria's quarters.
资料来源:极客联盟

在构建模式中,您可以将现有空间变成医疗区或将空置区域变成淋浴间。

以您认为合适的方式构建、清理和优化 Catalina……有点像。

你的船员将按部门分开:科学、工程、战斗和补给。每个部门专门负责 Catalina 上的不同职责,您只需单击一下即可将船员分配到任何部门。

这样做将加强该小组在建造新设施或照顾医疗舱内受伤船员方面的努力,因此玩家将有一些微妙的自由来决定优先事项。

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但是,似乎没有办法指导船员。您的整个清单将自动运行,无需任何手动输入,这意味着即使您为有助于加快速度的新设施奠定了基础,您也必须等待一段时间才能让工作人员开始使用它。这可能是开发者让过程变得真实的方式,但它会拖慢节奏,并且不会让玩家感受到作为队长的所有“指挥”。

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一些职责,如寻宝任务,是定时任务,你可以在其中挑选一些成员前往太空收集建筑材料。除了他们,你没有强制执行人们白天去哪里的奢侈。

这使得 跳灯奥德赛 处理起来非常尴尬,倾向于这样一种观念,即玩家在船员管理方面大多会放手,花更多的时间观察而不是做出扣人心弦的判断。

可以理解的是,极客联盟仍处于早期开发阶段 跳灯奥德赛 ,所以我希望在最终产品中更多地关注玩家控制。他们已经确定了演示文稿 跳灯奥德赛 并且已经在游戏中内置了一些巧妙的系统,但是扩大可用选择的范围将使它成为一个更有前途的游戏。

跳灯奥德赛 将推出一个演示 Steam 下一个巨星 6 月 19 日。开发正在进行中,但该团队的目标是在未来几周内放弃其早期访问的路线图。