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《星球大战绝地:幸存者》第一印象:掌控卡尔的故事
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作为银河系中为数不多的幸存绝地武士之一,卡尔·凯斯蒂斯的故事对许多人来说都是一个感人的故事 星球大战 粉丝。 星球大战绝地武士:堕落武士团 让玩家跟随 Cal 的旅程,因为他与原力重新建立联系,并在 66 号命令期间与他在主人过世中的角色和平相处。
文章在广告下方继续设定五年后, 星球大战绝地武士:幸存者 承诺以 Cal 的旅程为基础,带领玩家再次穿越银河系(与新老朋友一起)。在游戏发布之前,EA 和 Respawn 邀请了 分散注意力 玩了大约三个小时的备受期待的游戏——我们的第一印象表明原力确实对这个游戏很强大。

那些玩过主要故事的人 绝地武士:堕落武士团 知道游戏具有相对线性的叙述。尽管各个星球上都隐藏着宝箱和隐藏的原力回声,但玩家还是有一条通往结论的清晰路径。 吃:幸存者 将其扔出窗外,为玩家提供一个广阔的世界,让他们在通往游戏结局的旅程中探索。
只花了几个小时玩游戏后,就很清楚了 吃:幸存者 提供比其前身更高的游戏体验——广阔的开放世界承诺完成主义者如果想要达到完美,可以享受数十小时的游戏时间,而那些为传说而玩的人仍然会发现大量的支线任务,可以在当前的正典时间线上进一步扩展。
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玩的时候 吃:幸存者 ,你不再只是 Cal 旅程的旁观者——你可以决定他下一步要去哪里,他如何处理给定的任务,并利用开发人员提供给你的各种工具和能力来独自对抗帝国方式。在游戏喜欢的时代 霍格沃茨遗产 让玩家在一个深受喜爱的虚构世界中掌舵, 吃:幸存者 提供了足够的自由度,让每位玩家的体验都更加个性化。
文章在广告下方继续该演示在 Koboh 上开始和结束,Koboh 是游戏早期坠毁的 Cal 行星,促使他在尝试探索银河系中具有潜在价值的异常现象之前与 Greez 重聚,寻找替换零件。即使有提供的时间,我也只能触及 Koboh 上可用秘密的表面。

您将以结束时的所有技能和光剑姿势开始游戏 绝地武士:堕落武士团 与(加上一些额外的动作),承诺卡尔作为绝地武士的持续成长。 Cal 有五种不同的光剑姿势可以随着技能树的增长而增长,尽管你开始时会使用与你结束时相同的三种姿势 绝地武士:堕落武士团 配备:单刀、双刀和双刀。
推进主要故事将奖励你 Crossguard 和 Blaster 姿态,允许强大和远程打击。与其在一次游戏中最大化整个技能树,不如选择明智地使用技能点的方式来最大化自己的游戏体验。格挡机制比原版游戏更加流畅,可以轻松击倒冲锋队和其他敌人(同时仍然提供大量令人印象深刻的连击机会)。
文章在广告下方继续是的, 快速旅行 终于可以在游戏中使用了。冥想点不再只是一个补充你的 Stim 罐并在此过程中复活你所有敌人的地方——你现在可以传送到你当前星球上你之前访问过的任何其他冥想点。
即使只有几个小时,我也很容易明白为什么 吃:幸存者 是今年最受期待的游戏之一。 EA 和 Respawn 显然对他们创造的游戏充满信心,当它最终发布于 当前一代 游戏机和 PC 4 月 28 日。